Achivka nei giochi. Cos’è e ciò di cui hanno bisogno?
Achivka è i risultati nei giochi che aumentano il livello di interesse in esso. Nei giochi ci sono Achivka per le attività completate, per raggiungere una certa qualità del gioco, per raccogliere determinati oggetti e così via. Molti giocatori lo considerano un’occupazione insignificante, poiché ci vuole tempo, ma hanno torto. Achivmim è necessario per scoprire cos’è il gioco, come funziona e cosa lo rende migliore. Molti nuovi arrivati nei giochi pensano che Achivka non sia così importante, ma non è così. Ogni giocatore vuole sapere cosa migliora il gioco e per questo devi conoscere tutte le sottigliezze del gioco e le caratteristiche.
Achikmachments sono semplici e complessi. Achivka semplice sono quelli che possono essere ottenuti in un breve periodo di tempo, ad esempio: raccogliere oggetti nell’elenco, compiti completi, passare attraverso il livello e così via. È più difficile ottenere Achivka complessa, possono essere medaglie, costumi, risultati, premi, titoli, ecc. Achivka può essere per il livello di livello o per raggiungere determinate caratteristiche, ad esempio: ottenere il maggior numero di punti, ottenere il titolo, aprire una certa abilità, ecc.
Achivka è anche per la vittoria nelle battaglie, devono sconfiggere un certo nemico e ottenere una ricompensa. Per ottenere assi, è necessario raccoglierli, a volte ci vuole molto tempo, soprattutto se il gioco è difficile o difficile.
Ci sono siti speciali per la raccolta di assi su Internet. In questi siti puoi vedere tutto Achivka, il loro numero e complessità. Mostra anche il numero di assi assemblati per un certo tempo lì. Puoi confrontare i tuoi risultati con altri giocatori. Ciò è particolarmente utile per i principianti che non conoscono Achovka, possono vedere chi ha raccolto Achivka più velocemente o chi ha raccolto il più Achovki. Ci sono molti acute nei giochi e se conosci tutte le sottigliezze del gioco, puoi facilmente raccogliere assi in diversi giochi. E questo non può essere solo giochi, ma anche altre applicazioni, ad esempio, puoi raccogliere assi nei social network, perché sono lì anche loro.
In generale, per ottenere e testare Acchivovka, ci vuole molto tempo e fatica, tuttavia, perché un po ‘di Achivka può essere molto importante, ad esempio, per gli amanti dei giochi. Tuttavia, farli emozionanti è eccitante. Quindi, raccoglili, ottieni e controlla, improvvisamente ti aiuteranno a passare il gioco.
I migliori commenti
Achivka può essere molto importante, ad esempio, per gli amanti dei giochi
Direi persino mozzafiato!
A proposito, puoi scoprire come giochi a qualsiasi gioco, solo guardando Achivka sulla pagina di questo gioco.
In generale, nel mondo dello sviluppo di qualcosa, al fine di scuotere la qualità e la ponderazione del prodotto, nell’analisi, una statua chiamata tasso di retensione viene raccolta in analisi. O in altre parole “livello di coinvolgimento”. Se hai un’alta fidelizzazione, guadagnerai più efficacemente dalla visualizzazione della pubblicità e delle vendite di prodotti in -game. Achivka è costruito sulla psicologia dell’utente e costringerlo a conoscere efficacemente il prodotto o di trattenerlo in questo prodotto più a lungo. Questo è un trucco puramente marketing. Suggerirei di iniziare un post con lo studio dei casi di utilizzo di Achivka in business. È una ricerca commerciale da fare. Una volta ho lavorato nello sviluppo di una startup mobile, in cui abbiamo studiato specificamente tali casi, quindi c’è InfA su Internet.
Non sarò nemmeno sorpreso se uno degli sviluppatori vuole fare Achivka per Donat. Quindi sarà generalmente un kaput completo di birre. Se non vuoi giocare, puoi acquistare Achivka. Se vuoi giocare, acquista giochi. O non giocare affatto. Questo è un modello direttamente per la vendita di contenuti in cui non avrai il diritto di scegliere. Ecco come osserviamo in altre aree. Se prima una persona potesse semplicemente acquistare un gioco e giocarci, ora abbiamo una scelta.
Achivka è i risultati nei giochi che aumentano il livello di interesse in esso
Sarebbe più corretto scrivere “destinato ad aumentare l’interesse”. Perché le persone, sai, sono diverse. E se prendi una persona simile come me, che è estranea alla fallometria, che non ha mai eliminato nulla di plastica e cerca di giocare per piacere, allora questi aceretheri non mi aumentano affatto per me.
Molti nuovi arrivati nei giochi pensano che Achivka non sia così importante, ma non è così.
Giochi da più di venti anni e adoro questo business – e allo stesso tempo non me ne frega niente di Achivka. Cosa c’è che non va in me, dottore?
Achivmim è necessario per scoprire cos’è il gioco, come funziona e cosa lo rende migliore.
Sciocchezze e sciocchezze. Per scoprire https://casinonine.it/ qual è il gioco, una cosa del genere aiuta, chiamata gameplay. Come funziona il gioco: il giocatore stesso lo riconoscerà, in contatto con il gameplay. E per scoprire cosa migliora il gioco … beh, ok, succede, ma questo è già chiamato “Bad Game Design”. Per evidenziare tutti i vantaggi e le sottigliezze del gioco, puoi aggiungere nemici speciali ad esso, che richiedono tattiche speciali, livelli speciali di complessità, compiti speciali in cui verranno rivelate le sottigliezze stesse.
Approssimativamente parlando, il gioco dovrebbe essere interessante in sé. E se il gioco è spazzatura, ma Achovka è bello, allora questo non è in qualche modo molto
Solo se vuoi ottenere alcune altezze, devi provare.
E questa è finalmente una regola della vita universale, che si riferisce ai giochi nella misura in cui..
E questa è finalmente una regola della vita universale, che si riferisce ai giochi nella misura in cui..
Dal momento che questa è una regola universale, si applica ai giochi. Se giochi molto difficile, ci provi o ti arrendi.
Ma che dire dei platinoder.
A proposito, c’è Achivka, ad esempio, in Apple Watch. Sono tutti un campo di bacche.
Questo è ovviamente un buon argomento per la discussione, ma per scrivere un blog probabilmente non proprio. È semplicemente incomprensibile “Perché?”
L’argomento è troppo ovvio, parlando a livello superficiale e se “scavi” profondamente, il testo risulterà solo una quantità indecente.
Non ne metterò un meno, ma non ho raggiunto il vantaggio. Scusa.
Questa è una cosa molto specifica. È misurato a diverse distanze. C’è una finta finta di sette giorni, mensile e annuale.
Ad esempio, sono sicuro che ci siano ragazzi su SG che sono seduti e misurano la conservazione nell’ambiente di blogger sul sito.
Allegherò un collegamento all’articolo su come viene considerata la conservazione (esiste una descrizione della formula per il calcolo della conservazione). E l’articolo in particolare sulla conservazione nello sviluppo dei giochi.
In generale, lo stesso strumento viene utilizzato nelle vendite, ai videogiochi, alla formazione e in altre aree in cui è necessario contenere la concentrazione di un gran numero di persone, ad esempio il lavoro di una grande azienda in ufficio.
Più giocatori saranno spesi per platino nel gioco a 150-250 ore dalla loro vita: è meglio riferire all’investitore / più denaro per i prossimi giochi.
Bene, secondo questa logica, è anche realizzato un “buon gioco”, ma per l’editore. E in parte sì, questo è anche vero, ma solo in parte.
E perché questo muro delle lettere?
C’è molta acqua nel testo, l’essenza di 2 righe e gonfiata in un intero articolo, tanto più senza una profonda comprensione e analisi. Non c’è bisogno di trascorrere del tempo dei lettori se non hai senso nell’argomento e non ti sforzi di studiare))
L’articolo ha tassi sproporzionati su Achovka, quindi il fugging in termini di “comprensione di cosa sia il gioco”, poiché questo Achivka non è necessario, c’è un gameplay, una trama, una grafica, ecc. Achivka è il terzo business per un giocatore medio, un’altra cosa è un tipo separato di giocatori che cacciano e poi si siedono e misurarli. Probabilmente l’approccio più sano ed equilibrato per i giocatori a cui piace il gioco, si immergono di più, mostrano curiosità e diventano più attenti alla ricerca di assi, ma non vanno su rappresentazioni adeguate, giocando ancora nel loro piacere.
Che non si dice una parola sul significato.punti, quindi non c’è nulla per cui lodare questa analisi, molto debolmente.
In generale, solo il blog ha un’intestazione “Achivka nei giochi. Cos’è e ciò di cui hanno bisogno?”. Cerco di rivelare l’argomento del commento, “Cos’è e ciò di cui hanno bisogno”. Ho risposto al tuo commento come continuazione del thread precedente.
Se stiamo parlando della creazione di contenuti, molto spesso l’atteggiamento del contenuto e del creatore dei consumatori è costruito secondo il modello “Shepherd – Sheep”. Non darei una forza speciale la tesi che se “non ti piace il gioco, allora non lo acquisti”. Ad esempio, posso notare il modello della diffusione del contenuto in Netflix e lo sviluppo dell’abbonamento da Microsoft in base alla stessa paura. Netfliks crea sistematicamente il modello “sotto la qualità – più contenuti” (questo è ovvio, perché le migliori caste e grandi soldi sono investiti in progetti di passaggio che innovativi). Se tutto il contenuto è una media chiara, allora l’aspettativa del consumatore sarà sempre giustificata. Questa è una manipolazione diretta della comunità e della sua opinione. Ci possono anche essere attribuite merda di merda in Steam, Grindelka, EA Policy, ecc. Ricordo persino un video comico degli autori di SG su Steam Greenlaite. In tali modelli Achivka, questo è un meccanismo per influenzare un giocatore per raggiungere i suoi obiettivi commerciali. Un video contiene la quintessenza dell’approccio degli sviluppatori e della comunità. Ecco Achivka costruito su questa base.
“Ci sono quelli che preferiscono le ragazze delle pecore. Bene, possono solo simpatizzare con loro. Entrambi ” – e. SAPKOVSKY, “Witcher”
Ma seriamente, non ho detto che questo principio non si applica affatto ai giochi. Ci sono kaneshno ci sono giocatori che non nutrono il pane – lasciami misurato in acuks e platino. Ma per la maggior parte del gioco, questo è ancora principalmente intrattenimento
Se vuoi ottenere alcune altezze
E quali altezze vuoi ottenere quando giochi? Diventa un adolescente del livello arrotolato? Capisco anche se sei E -Sportsman, Speedranser, ecc.D. – Quindi ha senso. Ma per i giocatori ordinari, l’Achita principale è di divertirsi dal gioco.
E hardcore non è legato al raggiungimento delle altezze, questo è solo un altro modo per ottenere emozioni positive. Solo qualcuno ama più di più)
Riassumerò specificamente i miei commenti.
“Achivka, non sono per i giocatori, ma per l’editore del gioco. Più forte lo sviluppatore attirerà i giocatori nel gioco, migliore è il rapporto finale per l’editore “.
Potresti pensare che se guardi Achovka da tale angolazione, sembrerà che non ci sia molto senso in essi, ma sono costruiti su semplici motivi che vengono utilizzati nei giochi dei clicker (in cui è necessario aumentare costantemente il numero di “qualcosa”). Più giocatori saranno spesi per platino nel gioco a 150-250 ore dalla loro vita: è meglio riferire all’investitore / più denaro per i prossimi giochi.